Responsables de la mention : Hervé HUITRIC, Marie-Hélène TRAMUS
Responsable de la spécialité recherche : Images numériques et réalité virtuelle :Hervé HUITRIC
Responsable de la spécialité professionnelle : Arts et technologies de l’image virtuelle :Marie-Hélène TRAMUS
UFR de rattachement : Arts, Philosophie, Esthétique (ARTS)
Secrétariat : Bât A, salle 079 - Tél : 01 49 40 66 04
Courrier électronique : apolak@univ-paris8.fr
Site Internet : http://www.artweb.univ-paris8.fr
Le département Arts et Technologies de l’Image propose sur trois ans :
- un parcours L3 Arts et Technologies de l'Image dans la licence Arts Plastiques,
- une mention de master Arts et Technologies de l'Image (ATI), se partageant au niveau M2 en :
- une spécialité Images Numériques et Réalité Virtuelle (recherche)
- une spécialité Arts et Technologies de l'Image Virtuelle (professionnelle)
l’année M1 étant un tronc commun de ces deux spécialités.
Objectifs et compétences visées de la mention :
ette formation à l’image numérique et la réalité virtuelle s’inscrit dans les développements technologiques les plus avancés, au carrefour de l’art et de la science. Elle intègre la recherche artistique et technologique ainsi que ses applications professionnelles. L’objectif pédagogique et scientifique est de former à la recherche et de donner aux étudiants des connaissances approfondies sur l’image numérique fondées sur une double compétence artistique et technique.
- Savoir-faire infographique 3D :
Utilisation de logiciels de synthèse et d'animation 3D, de réalité virtuelle, de création de jeux, de multimédia. Réalisation de projets 3D : films d'animation, installations interactives, jeux vidéo, réalisation multimédia et sur réseau.
- Pratique du traitement d'image et du montage virtuel :
Utilisation de logiciels d’effets spéciaux (fx) et de logiciels de montage numérique.
- Compétences scientifiques et techniques :
Les principes et les algorithmes avancés de l'image de synthèse 2D, 3D, temps réel, interactivité, intelligence artificielle.
Programmation : création de modules de rendu, d’animation et de traitement, de moteur temps réel 3D, interfaçage avec des logiciels existants et avec divers capteurs.
Apprentissage des langages graphiques spécifiques (bibliothèques graphiques, langages internes aux logiciels d’image 2D et 3D) : développement de modules personnalisés à l’intérieur d’un logiciel commercial.
- Compétence artistique et esthétique
Développement des capacités d’analyse et de compréhension à partir de la connaissance des étudiants de l’état de l'art en image de synthèse dans les secteurs artistiques et contemporains (effets spéciaux, multimédia, jeux vidéo, réalité virtuelle).
Capacité d’interventions et de propositions innovantes autour du numérique traversant toutes les recherches artistiques contemporaines relevant de domaines artistiques variés (art de l’image, art de la scène).
Objectifs de la spécialité recherche : Images numériques et réalité virtuelle
- Former des artistes-chercheurs dans les arts numériques dotés d’une double compétence scientifique et artistique.
- Former à la recherche universitaire et à la “recherche & développement” en entreprise en s’adossant aux enseignants professionnels et à ceux du laboratoire de recherche Images numériques et réalité virtuelle, composante de l'équipe d'accueil Arts des Images et Art Contemporain dont les thèmes de recherches recoupent ceux des sociétés d’image numérique, comme l’ont montré divers contrats de recherches et conventions Cifre.
- S’initier à la recherche en participant aux travaux du laboratoire de recherche Images numériques et réalité virtuelle, composante de l'équipe d'accueil Arts des Images et Art Contemporain, en particulier sur les thèmes les plus novateurs : l’interactivité intelligente et sensible, les acteurs virtuels interactifs et sensitifs, l’hybridation réel-numérique, la vie artificielle et le connexionnisme dans l’art.
- Participer aux expérimentations artistiques du laboratoire de recherche Images numériques et réalité virtuelle, composante de l'équipe d'accueil Arts des Images et Art Contemporain, particulièrement à celles qui intègrent l’ensemble des perceptions, visuelles, sonores, gestuelles, dans un environnement réel en même temps qu’imaginaire et virtuel (arts du spectacle vivant, installations interactives, etc.).
Objectifs de la spécialité professionnelle : Arts et technologies de l’image virtuelle
- Former des professionnels en image numériques dans toutes ses applications :
L’objectif est de permettre à nos diplômés de répondre non seulement aux débouchés dans l’image de synthèse, aux demandes de recrutement provenant d’autres secteurs d’activités, comme ceux des effets spéciaux, des jeux vidéo, du multimédia et de la réalité virtuelle, mais aussi de permettre leur adaptation aux évolutions à venir du numérique, leur engagement dans la recherche et développement, et éventuellement leur participation à la création d’entreprises innovantes.
- Former à la “ recherche & développement ” en entreprise en s’adossant aux enseignants professionnels et aux enseignants du laboratoire de recherche Images numériques et réalité virtuelle, composante de l'équipe d'accueil Arts des Images et Art Contemporain dont les thèmes de recherches recoupent ceux des sociétés d’image numérique, comme l’ont montré diverses conventions de recherches : l’interactivité intelligente et sensible, les acteurs virtuels interactifs et sensitifs, l’hybridation réel-numérique, la vie artificielle et le connexionnisme dans l’art.
- Doctorat Esthétiques Sciences et technologies des arts, spécialité : Images numériques
- Autres doctorats appartenant ou non au domaine Arts
- Infographistes, chefs de projets, développeurs dans des sociétés d’images de synthèse, d’effets spéciaux, de jeux vidéo, du multimédia, des réseaux, de réalité virtuelle et de l'audiovisuel en général.
M1 : avoir obtenu le parcours Arts et Technologies de l’Image de la licence Arts plastiques (L3), ou autres mentions de licence du domaine Arts de l’Université Paris 8 ou licences dans d’autres disciplines (ex : Sciences, Informatique) ou diplômes d’écoles d’art (ex : Beaux-Arts, Arts Décoratifs) ou validation des acquis.
M2 : avoir obtenu le master 1de la mention Arts et Technologies de l’Image , le master 1 dans des disciplines artistiques ou techniques ou un diplôme équivalent dans les mêmes disciplines.
Dans tous les cas, équivalence et présélection sur dossier + entretien
M1 : 35
M2 : 20 en spécialité recherche et 20 en spécialité professionnelle
Dossier de candidature à télécharger sur le site du département : http://www-artweb.univ-paris8.fr/accueil.htm
Le dépôt du dossier de candidature peut se faire par voie postale (voir adresse ci-dessus) ou sur rendez-vous au 01 49 40 66 04
Date limite de dépôt des dossiers : avant le 15 mai 2008.
Une année de tronc commun en M1 (1ère année) et deux parcours différents en M2 (2ème année) correspondant aux deux spécialités Images numériques et réalité virtuelle (spécialité recherche) et Arts et technologies de l'image virtuelle (spécialité professionnelle/IUP).
M1 tronc commun de la spécialité recherche Images numériques et réalité virtuelle et de la spécialité professionnelle IUP Arts et technologies de l’image virtuelle. 50 % d'enseignements professionnalisants.
Les enseignements se répartissent en trois Unités d’Enseignements (UE) comportant des cours ou EC** de 40h par semestre :
| 1er semestre | ECTS | |
|---|---|---|
| UE Théorique/Méthodologique : |
- 1 EC Arts, histoire et esthétique du numérique - 1 EC Programmation et algorithmes - 1 EC Médias numériques | 4 4 4 |
| UE Thématiques : |
- 2 EC Infographie - 1 EC Programmation et algorithmes - 1 EC Réalité virtuelle, installations interactives et performances | 2 x 4 4 4 |
| UE Développement : |
- 1 EC Langue étrangère | 2 |
| 2ème semestre | ECTS | |
|---|---|---|
| UE Théorique/Méthodologique : |
- 1 EC Arts, histoire et esthétique du numérique - 1 EC Programmation et algorithmes | 4 4 |
| UE Thématiques : |
- 2 EC Infographie - 1 EC Réalité virtuelle, installations interactives et performances - 1 EC Médias numériques | 2 x 4 4 4 |
| UE Développement : |
- 1 EC séminaire libre (à prendre dans ou hors département) - 1 EC Stage de 2 mois | 4 2 |
Deux parcours différents correspondant aux deux spécialités :
Les modules d’enseignement concernent les deux champs suivants : la
recherche sur l'art numérique et la recherche sur la réalité virtuelle.
La spécialité recherche comporte 160 h de cours + le projet + le mémoire soit 60 ECTS
20 % des enseignements sont professionnalisants.
| 3ème semestre | ECTS | |
|---|---|---|
| UE Théorique/Méthodologique : |
- 1 EC Recherche sur l'art numérique - 1 EC Recherche sur la réalité virtuelle | 8 8 |
| UE Développement: | - 1 EC Projet mi-parcours | 14 |
| 4ème semestre | ECTS | |
|---|---|---|
| UE Théorique/Méthodologique : | - 1 EC Recherche sur l'art numérique | 8 |
| UE Thématiques : | - 1 EC Recherche sur la réalité virtuelle | 8 |
| UE Développement |
- 1 EC Mémoire et soutenance - 1 EC Projet final | 8 6 |
Les modules d’enseignement concernent les cinq champs suivants :
création infographique, algorithmes et programmation, réalité virtuelle
et interactivité, multimédia, art et esthétique du numérique :
la spécialité professionnelle comporte 360 h de cours + 300h de stage + projet et mémoire soit 60 ECTS
50 % des enseignements sont professionnalisants.
| ECTS | ||
|---|---|---|
| UE Théorique/Méthodologique : |
- 1 EC Recherche sur l'art numérique - 1 EC Recherche sur la réalité virtuelle | 5 5 |
| UE Thématiques : |
- 1 EC Programmation et algorithmes en intelligence artificielle et en vie artificielle - 1 EC Développement et expérimentation à partir de capteurs - 1 EC Recherche et développement en médias numériques - 1 EC Production et gestion de projets en image numérique | 5 5 5 5 |
| 4ème semestre | ECTS | |
|---|---|---|
| UE Théorique/Méthodologique : |
- 1 EC Recherche sur l'art numérique - 1 EC Recherche sur la réalité virtuelle | 5 5 |
| UE Développement : |
- 1 EC Projet - 1 EC Mémoire et soutenance - 1 EC Langue étrangère - 1 EC Stage de 3 mois | 5 5 5 5 |
Contrôle continu et contrôle sur travail final.
Contrôle terminal via les mémoires et les soutenances de projets.
Ecole des Beaux-Arts d’Athènes, Grèce : organisation de festivals internationaux, échange d’étudiants dans le cadre de programmes européens
Université de Caxias Do Sul de Petropolis, Brésil : collaboration de recherche sur les arts numériques et le connexionnisme, échange et accueil d’enseignants et d’étudiants doctorants entre les deux universités..
Université de Porto Alegre, Brésil : échange et accueil d’étudiants doctorants entre les deux universités.
Laboratoire Image numérique et réalité virtuelle, (l’une des trois composantes de l’équipe d’accueil EA 4010 Arts de l’image et Art contemporain) qui développe des recherches expérimentales, théoriques, artistiques et algorithmiques, dans les domaines de l’image numérique et de la réalité virtuelle: synthèse tridimensionnelle, animations réalistes, synthèse du corps humain, acteurs virtuels, interactivité intelligente et sensible, vie artificielle, installations artistiques.