Le parcours Théories et Pratiques de la Musique du Master Musicologie vise à la poursuite d’études en Doctorat (formation par la recherche et la recherche-création).
Les métiers visés sont :
Pratiques artistiques :
Musicien : instrumentiste ou chanteur (soliste ou en ensemble)
Chef de chœur
Compositeur
Metteur en scène
Réalisateur en informatique musicale (RIM)
Enseignement et recherche :
Musicologue, enseignant-chercheur
Chercheur en acoustique, musicologie, organologie
Chercheur ou praticien en thérapies musicales
Professeur d’Éducation Musicale (collèges, lycées)
Professeur de la Ville (Paris, Lyon, Grenoble...)
Professeur d’École Nationale de Musique et de Conservatoires Nationaux de Région (analyse, esthétique et histoire de la musique)
Musicien intervenant en milieu scolaire et dans les Écoles de musique
Professeur des Écoles (avec spécialisation en musique)
Animateur socioculturel spécialité musique
Animateur musical (milieu hospitalier ou carcéral, ateliers d’éveil musical…)
Techniques du son, de la musique et du spectacle :
Pour la régie : régisseur son
chef de plateau
assistant de régie
technicien radio
illustrateur sonore
ingénieur du son
designer sonore
Métiers de la documentation, de l’édition, du journalisme et du secteur culturel :
bibliothécaire, documentaliste (humanités numériques et archives sonores)
différentes fonctions en entreprises culturelles (édition, industrie musicales, archives associatives, organisation de festivals, etc.)
délégué de production
chargé de production
assistant de production
dramaturge
différentes fonctions en entreprises de communication
travail en agence artistique : entrepreneur de spectacle
différentes fonctions dans les institutions artistiques nationales ou régionales : ADIAM, FRAC, ARIAM, ADDM, DRAC, etc.
journaliste spécialisé : presse écrite et audiovisuelle
différentes fonctions dans les sociétés d’auteurs (SACEM, SACD, SDRM, etc.)
Informatique musicale :
développeur audio dans des contextes de recherche publique (ingénieur d’études) ou au sein d’entreprises privées (jeux vidéo, réalité virtuelle, etc.)