Objectifs
Mention Humanités numériques
Le Master Humanités numériques forme des professionnels et des chercheurs capables de comprendre en profondeur les enjeux du numérique tout en sachant concevoir et piloter des projets digitaux innovants dans des contextes culturels, sociaux et économiques variés. La formation articule sciences humaines, création, technologies et management de l’information, avec une forte place donnée aux projets, aux stages et à l’alternance, pour préparer concrètement l’insertion professionnelle dans un secteur en pleine expansion.
Les étudiants y acquièrent une culture critique du numérique, des compétences techniques opérationnelles, une véritable expérience de travail en mode projet et une capacité à analyser les impacts sociaux, culturels, éthiques et économiques des technologies (IA, data, plateformes, web3…).
Le master s’adresse à des profils variés (information-communication, informatique, lettres, arts, SHS, médiation, etc.) et valorise la diversité des parcours pour construire des profils hybrides très recherchés sur le marché du travail. Son adossement au laboratoire Paragraphe et ses nombreux partenariats nationaux et internationaux (Rochester Institute of Technology, Université Complutense de Madrid, réseau ERUA, etc.) offrent un environnement d’étude ouvert sur la recherche comme sur le monde professionnel.
Parcours Numérique : Enjeux, Technologies (NET)
Le parcours Numérique : Enjeux, Technologies s’adresse aux étudiants qui veulent articuler analyse des usages du numérique et expérimentation technique autour des technologies émergentes, à travers des projets pratiques et plurisciplinaires.
En Master 1, la formation repose sur deux axes complémentaires : d’une part l’étude scientifique des usages numériques (méthodes qualitatives et quantitatives, enquêtes, analyse de données), d’autre part l’acquisition de savoir-faire techniques à partir de développements récents (programmation visuelle, prototypage rapide, outils ludiques d’apprentissage du code…).
Les enseignements convergent dans un projet tutoré de 60 heures où les étudiants identifient un besoin réel, conçoivent un prototype haute-fidélité, le confrontent à des utilisateurs et communiquent les résultats de façon argumentée.
En Master 2, le parcours accueille des étudiants porteurs de projets de recherche ou de création en arts numériques, ainsi que des professionnels souhaitant approfondir les sciences humaines appliquées aux environnements numériques (systémique, interactionnisme, ethnométhodologie, anthropologie de la communication, etc.).
Les diplômés savent mener des recherches documentaires avancées, construire des protocoles d’enquête, analyser des interactions médiatisées, concevoir et superviser des prototypes innovants et accompagner des démarches de changement, ouvrant vers des métiers d’études et de recherche appliquée, de conception d’innovations numériques ou de conseil en usages du numérique.