Compétences
La licence 3 Arts Plastiques – parcours Arts et Technologies de l’Image (ATI) forme des étudiants à une approche artistique et technique de l’image numérique, tout en développant des expertises spécifiques adaptées aux secteurs de l’animation, des effets spéciaux, du jeu vidéo et des environnements immersifs.
Compétences générales
- Analyser, concevoir et produire des images numériques en mobilisant des savoirs en arts plastiques, esthétique et technologies numériques.
- Expérimenter et développer une démarche artistique personnelle en explorant les outils de la création numérique.
- Contextualiser les œuvres et productions visuelles dans une réflexion critique sur l’histoire et l’évolution des médias numériques.
- Collaborer dans des projets artistiques et technologiques, en intégrant des dimensions interdisciplinaires et expérimentales.
Compétences spécifiques au parcours ATI
- Maîtriser les outils de création 3D et de synthèse d’image : modélisation, animation, rendu et compositing.
- Développer des environnements interactifs et immersifs en explorant la 3D temps réel, la réalité virtuelle et augmentée, ainsi que les installations interactives.
- Comprendre et exploiter les algorithmes graphiques et la programmation pour l’image numérique (langage de programmation, scripting pour logiciels 3D).
- Expérimenter la convergence entre art, science et technologie, en lien avec les recherches menées au sein du laboratoire INREV-AIAC.
- S’initier aux méthodologies de la recherche-création, en articulant production artistique et questionnements théoriques.
- Cette formation constitue une passerelle privilégiée vers le Master Création Numérique – Parcours Arts et Technologies de l’Image, en permettant aux étudiants d’acquérir les bases essentielles à une spécialisation avancée.