Critères d’admission
Le Master Création Numérique s’adresse à un public diversifié, regroupant des étudiants en formation initiale (FI), des professionnels en formation continue (FC), ainsi que des alternants souhaitant se spécialiser dans les domaines de l’image numérique, de l’animation 3D, des effets spéciaux, du jeu vidéo et des environnements immersifs (XR, VR, AR).
Le master accueille en priorité des étudiants issus de formations en arts numériques, audiovisuel, informatique graphique, design interactif et multimédia. Il constitue la suite logique de la Licence 3 Arts Plastiques – Parcours Arts et Technologies de l’Image (ATI), mais est également ouvert aux diplômés de DN MADE Animation, BUT MMI, Licence Informatique et formations équivalentes.
Le master est également accessible aux professionnels souhaitant acquérir de nouvelles compétences ou se reconvertir. Il s’adresse aux experts des industries culturelles et créatives (animation, VFX, jeu vidéo, XR, design interactif), ainsi qu’aux enseignants et chercheurs désirant approfondir leur maîtrise des technologies de l’image.
Conditions d’accès
Pour intégrer le Master Mention Création Numérique, Parcours Arts et Technologies de l’Image Virtuelle, les étudiants doivent être titulaires de la Licence Arts plastiques, Spécialisation Arts et Technologies de l’Image ou d’une autre licence en réalité virtuelle ou en informatique graphique, c’est-à-dire ayant un niveau suffisant de connaissances en image numérique 3D et en programmation pour l’image (voir les pré-requis). En effet, la spécialisation L3 Arts et Technologie de l’Image de la Licence Arts plastiques prépare au Parcours Arts et Technologies de l’Image Virtuelle du Master Mention Création numérique pour les étudiants voulant se spécialiser dans ce domaine.
L’admission est possible en Master 1 comme en Master 2 par validation des acquis professionnels et personnels (VAPP — décret de 2013) permettant un accès sans avoir le diplôme requis compte tenu des études, des acquis personnels et des expériences professionnelles. Il y a aussi des possibilités d’accès par validation des acquis de l’expérience (VAE – articles L. 613-3 et s. du Code de l’Éducation) : accès par validation totale ou partielle d’un diplôme, à condition de faire la preuve de son expérience ; en encore par validation des études supérieures accomplies, notamment à l’étranger.
Principales connaissances et compétences devant être déjà acquises : Une double compétence artistique et technique en image numérique, équivalente à celle acquise en année de L3 de la Spécialisation Arts et Technologies de l’Image de la Licence Mention Arts plastiques, est nécessaire : l’enseignement de la L3 ATI donne aux étudiants la connaissance des principes de l’image de synthèse 3D et de ses algorithmes jusqu’à l’apprentissage de la programmation informatique associée à une pratique soutenue des logiciels 3D pour la création d’images de synthèse et d’images interactives (films d’animation, jeux vidéo, installations artistiques, etc.) insérée dans une culture générale du domaine, tant historique que théorique. Cette double compétence leur donne ainsi les moyens de maîtriser en profondeur l’image numérique et l’infographie, ce qui est indispensable pour suivre le master Création numérique.
En formation initiale
Voici les formations de niveau Licence permettant d’accéder au master :
DNL - Arts du spectacle ; Arts plastiques ; Cinéma ; Cinéma et audiovisuel ; Histoire de l’art ; Information-communication ; Informatique ; Informatique et applications ; Informatique, Mathématiques
BUT - Information - communication ; Informatique
LP - Métiers de l’informatique : conception, développement et test de logiciels ; Métiers du jeu vidéo ; Techniques du son et de l’image
L’accès en M1 est autorisé en cas d’obtention d’une licence (soit 180 ECTS) dans un champ compatible avec celui du diplôme de master ou dans le même domaine. Obtention de la spécialisation Arts et Technologie de l’Image de la Licence Mention Arts plastiques et décision de l’équipe pédagogique. Toute autre licence comportant 50 % d’enseignements fondamentaux du master envisagé. ex. : licences en Arts, diplômes d’écoles d’Art, licences en Sciences (ex. : Réalité virtuelle ou informatique graphique), avec présélection sur dossier suivie d’un entretien.
L’accès en M2 est autorisé pour les titulaires d’une maîtrise ou des 60 premiers ECTS d’un master compatible. Passage de M1 en M2 interne : obtention de la première année du Master Mention Création numérique, Parcours Arts et Technologies de l’Image Virtuelle, et décision pédagogique. Passage de M1 en M2 externe : M1 des Parcours de la Mention Arts plastiques et Art contemporain et des autres Mentions des masters du domaine Arts de l’Université, ou extérieures à l’université avec présélection sur dossier suivie d’un entretien.
Les autres cas font l’objet d’une demande d’équivalence examinée cas par cas, avec présélection sur dossier suivie d’un entretien.
En formation continue
Le Master Création Numérique est accessible en formation continue aux professionnels souhaitant approfondir leurs compétences en image numérique, 3D, temps réel, et création interactive. L’admission se fait sur dossier et entretien, selon les critères suivants :
- Diplôme requis : être titulaire d’un diplôme de niveau bac+3 minimum (Licence, DN MADE, BUT, diplôme équivalent en France ou à l’international).
- Expérience professionnelle : les candidats peuvent être admis sur la base d’une Validation des Acquis Professionnels et Personnels (VAPP) s’ils justifient d’une expérience significative dans les secteurs de l’animation, des VFX, du jeu vidéo, de la réalité virtuelle ou des arts numériques.
- Projet professionnel : une attention particulière est portée à la cohérence du projet de formation avec le parcours professionnel du candidat.
- Financement : le master peut être suivi dans le cadre d’un Congé Individuel de Formation (CIF), d’un Compte Personnel de Formation (CPF), d’un contrat de professionnalisation ou via un financement par l’employeur ou Pôle Emploi.
Les candidats intéressés doivent déposer un dossier de candidature comprenant un CV, une lettre de motivation, un portfolio (si applicable) et un justificatif d’expérience ou de diplôme.